• 我也玩魔兽

    2006-03-14

    Tag:IT 游戏

    今天有个哥们把魔兽世界的号删了,在此恭喜他能回头是岸,也发表自己的一点点看法。

    玩游戏十几年了,网游玩的不多,只玩过《石器时代》和《魔兽世界》。在我看来《石器》虽然朴素但是很好玩,《魔兽》虽然精美但是略显单调。看到这估计有魔兽的硬核fans该不同意了,毕竟《石器》从设定到技术到图像都跟《魔兽》差着几个量级。但《石器》作为图形MUD(现在改叫MMORPG了吧?)的先河之一,还是在理念上给我带来一定的兴奋。最早上网玩游戏是Diable I。那时还上高中,一回家扔下书包就连上我那Motorola的28.8Kps的猫上网跟文章一开始提到哥们一起蹂躏Diable,经常隔着墙就把他(她?它?)用“基督启示”拍死了(改过了的魔杖带255个)。后来又玩过《红警》《星际》之类的,感觉是不够热闹,最多8个人一起玩。再后来又有了CS,体会了一下32人混战的感觉。再后来就是《石器》了,一下提升到了N人一起玩的境界。《石器》对我来说就是一个量变。

    再说《魔兽》。《石器》之后我有很长一段时间没玩过网游,感觉没款游戏都大同小异。而且从《石器》以来我就觉得网游的参与度有余,但自由度和竞争度不够。直到玩了《魔兽》的PvP才感觉后两者在这款游戏中得到比较好的提高和体现。艺术品般精美的画面,诗史般宏伟的故事加上巧妙的种族/阵营设计,使得《魔兽》成为了近几年中不可多得的好游戏。尽管如此,《魔兽》在我眼中仍然不是质变。前面我说到了竞争度,在我看来竞争度还能衍生出残酷度(自己编的,-_-||)。什么是残酷度呢?其实就是一种惩罚机制,是在玩家互相PK后的惩罚机制。比如现在在《魔兽》里被野外怪物打死是要减装备耐久度的,但是被玩家打死就一点事没有。这不是不好,它还是适应了一些玩家的需要的,但是造成的结果就是不够真实,也不够残酷……各位看官可别骂我有自虐倾向,我其实就是图个刺激,有奖励和惩罚的PK打着才够刺激。

    其实我不算《魔兽》资深玩家,玩了这么久我最高的号才42级。我觉得《魔兽》是一款很好的游戏,但由于一些设计的不合理(比如战场,有点多余的设计),还有代理商的硬件问题也造成了玩家的一些遗憾。仍然,不少人沉迷于其中,甚至造就了中国的“金币农业”,也造成了我哥们的挥泪斩号……

     

    最后,祝大家游戏愉快,远离沉迷。

  • 这个“百万”格子设置的有点意思,干吗非得百万啊。那人当初要是预计到了这玩意会这么热销,估计就改成billion dollar homepage了!而且这价格是不有点高了?一个pixel就一dollar啊!Bill Gates跟你这也买不起几个网页啊……你当你那一pixel是《蒙娜丽沙》上的一pixel啊??
  • 作为一个比较资深的用户,我觉得Chinaren是一个非常成功的网站,但是它在商业上即使不是失败,也是一个鸡肋。但Chinaren可算是Web2.0的近亲,而且还有可能走得更近。

          

     

  • Survivor of Web 2.0

    2006-03-09

    Tag:Web2.0 创业
    美国有个真人秀叫《Survivor》,大概的意思就是把一群人扔到孤岛上,在一段时间内让他们自生自灭,同时有个摄像的会全程拍摄这些人的求生过程然后剪辑成节目放上电视去播。现在的Web 2.0创业人士就有点像这些Survivor,唯一不同的就是在他们真正危急的时候不会跳出一队急救员救他们上岸。
  • Blog到底是谁的

    2006-03-09

    Tag:广告 博客
    广告的核心问题还是博客内容的归属权问题。
  • Web2.0 是个创造传奇的理念:从那位直接从战地杀入Web2.0的战地记者马晓霖,到按捺不住创业激情的eBay员工、”客齐集“老板王建硕,再到被Yahoo2000万美元收购的 Flicker。无数人对这种造富方式充满了幻想,建一个网页,blog一下,等到点击量够大后或拉广告、或拉无线增值、或被收购;其中佼佼者不乏希望借助Venture Capital这块大垫脚石一步跨入Nasdaq的。